[PR]
基本メモ
2011.06.02 Thursday | memo
近接:
スマッシュ>DF
DF>アタック
アタック>スマッシュ
カウンター>スマッシュ・アタック
ミル=DF・カウンター無関係に強制ダウン。隙がでかい上にHP削れるので注意必要。
囲まれた時に脱出手段としてミルを使う場合:
ノックバック・ダウン中にミル連打で自動発動=ミルで反撃
相手がカウンター準備してる時:
IBCに持ち込む。長期化するのでミルでもいいかも。
ほぼ手癖でパターン化:
・初手スマッシュ→DA→カウンターorIBC
・複数敵には初手ミル→DA→スマッシュ→アタックorミル
・火力が足りない敵には初手スマッシュ→DA→スマッシュ→カウンター→スマッシュorIBC
ヘビスタ持ち:FBC
ゴーレム:スマッシュカウンター、ストンプ準備が見えたら離れる。ミルはアタック・ミルで潰せる。
ゾンビ:ミルミル安定
ワイト:近接無効につき弓or魔法
バシリスク:ペット連携のミルミル、盾増やしてミル安定
魔法:
IB=3発目でブロー、DFヘビーには負ける
FB=強制ダウン
LB=硬直(複数タゲ注意)、チャージ数により範囲・硬直拡大
詠唱時間:
LB>FB>IB
弓:
マグナム=強制ダウン、エルフ@準備中に動ける
HP減り具合押さえればポーション消費抑えられるから金が儲かる程度のPS。
スマッシュ>DF
DF>アタック
アタック>スマッシュ
カウンター>スマッシュ・アタック
ミル=DF・カウンター無関係に強制ダウン。隙がでかい上にHP削れるので注意必要。
囲まれた時に脱出手段としてミルを使う場合:
ノックバック・ダウン中にミル連打で自動発動=ミルで反撃
相手がカウンター準備してる時:
IBCに持ち込む。長期化するのでミルでもいいかも。
ほぼ手癖でパターン化:
・初手スマッシュ→DA→カウンターorIBC
・複数敵には初手ミル→DA→スマッシュ→アタックorミル
・火力が足りない敵には初手スマッシュ→DA→スマッシュ→カウンター→スマッシュorIBC
ヘビスタ持ち:FBC
ゴーレム:スマッシュカウンター、ストンプ準備が見えたら離れる。ミルはアタック・ミルで潰せる。
ゾンビ:ミルミル安定
ワイト:近接無効につき弓or魔法
バシリスク:ペット連携のミルミル、盾増やしてミル安定
魔法:
IB=3発目でブロー、DFヘビーには負ける
FB=強制ダウン
LB=硬直(複数タゲ注意)、チャージ数により範囲・硬直拡大
詠唱時間:
LB>FB>IB
弓:
マグナム=強制ダウン、エルフ@準備中に動ける
HP減り具合押さえればポーション消費抑えられるから金が儲かる程度のPS。
PR